صوفيا، بلغاريا، 14 مارس 2025 – شوغرفيرس، الاستوديو المبتكر المخصص لإنشاء اقتصادات داخل اللعبة مستدامة ومجزية، قد حققت مرحلة هامة بإغلاقها جولة تمويل ناجحة بقيمة مليون دولار أمريكي. سيتم استخدام الأموال التي تم جمعها لمواصلة مهمة شوغرفيرس في ثورة ألعاب البلوكشين عن طريق تطوير ألعاب تكافئ اللاعبين المخلصين عبر نموذج مكافآت مستدامة فريدة. أعلن الاستوديو اليوم أيضًا أن أولى ألعابه القادمة، شوغر ماتش، سيتم إطلاقها على الطبقة الثانية من تيزوس، إيثيرلينك، هذا الصيف.
شهدت مساحة ألعاب Web3 نموًا سريعًا ولكنها تواجه تحديات كبيرة، خصوصًا في استدامة الاقتصادات داخل اللعبة. بعد إطلاق أكثر من 10 ألعاب Web2 ناجحة، تتجاوز قاعدة لاعبينها 60 مليون شخص، تستفيد شوغرفيرس من خبرتها الواسعة في ألعاب الهواتف المحمولة وتطبق نموذجًا يضمن مكافآت عادلة ومتواصلة للاعبين.
قال نيكولاي ميتيف، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشوغرفيرس: “هدفنا هو إنشاء اقتصاد لعبة لا يكافئ فقط المتبنين الأوائل بل يوفر قيمة طويلة الأمد لجميع اللاعبين”. “تواجه العديد من ألعاب Web3 مشاكل في انخفاض قيمة الرموز ونماذج المكافآت غير المستدامة. لدينا نهج مثبت يجلب التوازن للاقتصادات داخل اللعبة، مما يضمن حصول اللاعبين في كل مرحلة على فرص متساوية للاستفادة.”
ستكون شوغر ماتش أول لعبة تصدر بعد انتقال شوغرفيرس لتصبح استوديو Web3، وأول لعبة في سلسلة من خمس ألعاب متنقلة غير رسمية صممت لتجسير الفجوة بين الألعاب التقليدية وWeb3.
وأضاف ميتيف: “ألعاب الهواتف المحمولة هي القطاع الأسرع نموًا، ونحن نعتقد أن ألعاب Web3 يجب أن تكون متاحة وسهلة اللعب. نهجنا يقلل من حواجز الدخول، مما يسمح للاعبين بالتفاعل أولاً واستكشاف ميزات Web3 بشكل طبيعي.”
ستوجه تمويلات شوغرفيرس نحو مواجهة ثلاثة تحديات رئيسية في ألعاب Web3:
قال إيف كوكسوك، رئيس قسم الألعاب في تريليتيك: “تجلب خبرة شوغرفيرس في ألعاب الهواتف المحمولة نهجًا مألوفًا ويسهل الوصول إليه لـ Web3. إطلاق لعبة شوغر ماتش على إيثيرلينك هو خطوة طبيعية في توسيع نظام تيزوس بإضافة المزيد من التجارب الألعاب الغير رسمية. نحن متحمسون